MJ 关卡挑战是 你对战三个 AI 的香港规则麻将。目标不是赢得最多局数,而是 一场对战打完后筹码排第一 — 与真实麻将牌馆打分规则一致。
晋级条件 每一关都相同(包括第 16 关):
一场对局结束时,你的筹码盈利在四人中最高,且无人与你并列第一。
若盈利相同,会以 胜局数 作为平局决胜条件 — 胜局多者列第 1 名。
第 16 关 天尊 为最高段位。达到后没有第 17 关,但可继续挑战自我、收集徽章。
localStorage)中,换设备或清理缓存会重置 — 可随时在侧栏使用
重置 重新选择起始关卡。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 盈利 | 一场开始与结束时你的筹码差额 — 晋级唯一核心指标 |
| 胜局 | 和牌次数;仅在筹码盈利相同时作为平局决胜 |
| 番数 | 番数越高,赢取筹码呈指数级增长;一手大牌可抵数手小牌 |
计分采用香港麻将传统“半辣上”规则:0 至 4 番每番翻倍(1、2、4、8、16 份),4 番以上每两番才翻一倍(5 番 24、6 番 32、7 番 48、8 番 64、10 番 128)。点炮由点炮者单出 3 家份额;自摸三家各付 1 份。大牌具备可观收益,但不会单凭一手大牌就保证晋级,考验全程扎实的攻防与做牌水平。
开局前可选择 起胡番数(顶栏或欢迎界面):
起胡番数越高,对局越难,但 晋级条件不变 — 依然是取得第 1 名。
| 关卡 | 称号 | 局数 | 重点对手 |
|---|---|---|---|
| 1 | 新丁 | 8 | 三个 Joe(入门 AI) |
| 2 | 学徒 | 8 | 三个 Joe |
| 3 | 常客 | 8 | 两个 Joe + 一个 Sid |
| 4 | 牌馆客 | 8 | Joe + 两个 Sid |
| 5 | 稳手 | 8 | 三个 Sid |
| 6 | 醒仔 | 8 | 两个 Sid + 一个 Ivy |
| 7 | 老将 | 8 | Sid、Ivy、Prudence |
| 8 | 高手 | 8 | 两个 Ivy + 一个 Prudence |
| 9 | 师傅 | 10 | Ivy、Nora、Vera |
| 10 | 牌王 | 10 | Tess、Vera、Vera |
| 11 | 牌神 | 10 | Tess、Vera、Yuki |
| 12 | 雀圣 | 16 | 三个 Yuki |
| 13 | 雀皇 | 12 | Vera、Yuki、Kai(三大流派) |
| 14 | 雀仙 | 16 | 两个 Kai + 一个 Yuki |
| 15 | 雀帝 | 16 | Kai、Yuki、Sora(昊)初登场 |
| 16 | 天尊 | 16 | 两个 Sora(昊) + 一个 Kai(终极挑战) |
侧边栏 关卡挑战 会显示你当前关卡、对手名字及 “一场(N 局)取得第 1 名即可晋级”。
初级关卡(约 1–4 关)牌桌顶部会有 出牌提示(四组一对、壁牌、对手副露防守、番数);第 9–16 关不再提供提示,完全凭借实力。
AI 在侧边栏使用英文代号:
| 代号 | 打法风格(简介) |
|---|---|
| Joe | 凭直觉打牌,适合初学者关卡 |
| Sid | 纯追向听步数,速度快但忽略进张广度 |
| Ivy | 经典牌效与进张优化 — 中级基准对手 |
| Prudence | 感受威胁时主动防守退避 |
| Tess | 精确计算牌墙剩余牌数的进张高手 |
| Nora | 向前预看数巡的期望计算者 |
| Vera | 以期望筹码(EV)为核心的实战专家 |
| Yuki | 追求大牌与长期价值 — 高级关卡守门人 |
| Kai | 自适应威胁建模、副露防守与分数调控 |
| Sora | 三番蓝图做牌、牌河暗听推断与破流局控场 |
关卡越高,对手越懂得 防守、算番与读牌;切勿盲目抢速胡鸡胡,须综合把控 收益与风险。
完成一场对局后可能解锁(保存在侧栏):
| 徽章 | 触发条件 |
|---|---|
| 清白出牌 | 全场无一次点炮(至少完成一局) |
| 自摸 | 自摸和牌 |
| 鸡胡英雄 | 和过 0 番鸡胡且全场保持盈利 |
| 大牌 | 和出 3 番及以上牌型 |
| 怪兽牌 | 和出 7 番及以上满贯级牌型 |
| 逆转 | 半场排名末位,终局逆转斩获第 1 名 |