MJ 關卡挑戰係 你對三個 AI 嘅香港規則麻雀。目標唔係贏最多鋪,而係 一場打完之後籌碼排第一 — 同真牌館打錢桌一樣。
升關條件 每一關都一樣(包括第 10 關):
一場 session 結束時,你嘅籌碼盈利係四人之中最高,而且冇人同你打和。
如果盈利一樣,會用 贏咗幾多鋪 做 tie-break — 贏鋪多嗰個先算第 1。
第 10 關 牌王 係最高關,升上去之後冇第 11 關,但可以繼續挑戰自己、儲徽章。
localStorage),換機或清資料會冇咗 — 用側欄
重設 可以重新揀起始關卡。
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 盈利 | 一場開始同結束,你袋裡幾多錢嘅差額 — 升關靠呢個 |
| 贏鋪 | 食糊次數;盈利相同時先至計 |
| 番數 | 番愈高,贏錢愈多(指數加);一鋪大牌可以抵好多小鋪 |
出銃俾人食會俾 3 × 2^番;自摸就三家人各俾 2^番。所以 少出銃、捉到番數 往往比「狂食雞糊」更穩陣。
開局前可以揀 最低番(頂欄或歡迎畫面):
最低番愈高,牌局愈難,但 升關條件唔變 — 仍然係攞第 1 名。
| 關 | 稱號 | 局數 | 重點 |
|---|---|---|---|
| 1 | 新丁 | 8 | 三個 Joe(入門 AI) |
| 2 | 學徒 | 8 | 三個 Joe |
| 3 | 常客 | 8 | 兩個 Joe + 一個 Sid |
| 4 | 牌館客 | 8 | Joe + 兩個 Sid |
| 5 | 穩手 | 8 | 三個 Sid |
| 6 | 醒仔 | 8 | 兩個 Sid + 一個 Ivy |
| 7 | 老將 | 8 | Sid、Ivy、Prudence |
| 8 | 高手 | 8 | 兩個 Ivy + 一個 Prudence |
| 9 | 師傅 | 10 | Ivy、Nora、Prudence |
| 10 | 牌王 | 10 | Nora、Ivy、Prudence |
側欄 關卡挑戰 會顯示你而家關卡、對手名、同 「一場(N 局)攞第 1 名就升關」。
早期關(約 1–4)枱頂會有 提示(四組一對、壁、對手開多組要緊啲、番數);第 9–10 關唔再提示,靠自己。
AI 用英文名,側欄會見到:
| 名 | 風格(簡) |
|---|---|
| Joe | 跟感覺打,適合新手關 |
| Sid | 只追向聽步數,快但唔計牌效 |
| Ivy | 聽牌效率 — 中級標準對手 |
| Prudence | 有人壓力會收啲打 |
| Tess | 同 Ivy 類似但牌數更準 |
| Nora | 睇多一兩步 |
| Vera | 為籌碼優化(EV) |
| Yuki | 追大牌同長遠價值 — 後期關卡主力 |
關卡愈高,對手愈識 守、計番、讀枱;唔好同佢哋鬥快雞糊,要顧 盈利同風險。
打完一場可能獲得(會累積喺側欄):
| 徽章 | 條件 |
|---|---|
| 清白出牌 | 一場內 冇出銃 俾人食(至少打過一鋪) |
| 自摸 | 有自摸食糊 |
| 雞糊英雄 | 食過 0 番糊 而且 一場仍然盈利 |
| 大牌 | 贏咗一鋪 3 番或以上 |
| 怪獸牌 | 贏咗一鋪 7 番或以上 |
| 逆轉 | 半場排尾,最終 第 1 名 |