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升關指南

MJ 關卡挑戰係 你對三個 AI 嘅香港規則麻雀。目標唔係贏最多鋪,而係 一場打完之後籌碼排第一 — 同真牌館打錢桌一樣。

點樣升關

  1. 撳「開始遊戲」,喺你 而家嘅關卡 打完整一場(局數因關而異,見下表)。
  2. 打完之後會彈 本局完結 視窗 — 先睇排名同盈利。
  3. 攞第 1 名 → 升上一關。
    唔係第 1 → 關卡唔變,再開過就得。

升關條件 每一關都一樣(包括第 10 關):
一場 session 結束時,你嘅籌碼盈利係四人之中最高,而且冇人同你打和。

如果盈利一樣,會用 贏咗幾多鋪 做 tie-break — 贏鋪多嗰個先算第 1。

第 10 關 牌王 係最高關,升上去之後冇第 11 關,但可以繼續挑戰自己、儲徽章。

一場係咩

排名睇咩:籌碼,唔係鋪數

項目 說明
盈利 一場開始同結束,你袋裡幾多錢嘅差額 — 升關靠呢個
贏鋪 食糊次數;盈利相同時先至計
番數 番愈高,贏錢愈多(指數加);一鋪大牌可以抵好多小鋪

出銃俾人食會俾 3 × 2^番;自摸就三家人各俾 2^番。所以 少出銃、捉到番數 往往比「狂食雞糊」更穩陣。

開局前可以揀 最低番(頂欄或歡迎畫面):

最低番愈高,牌局愈難,但 升關條件唔變 — 仍然係攞第 1 名。

十關一覽

稱號 局數 重點
1新丁8三個 Joe(入門 AI)
2學徒8三個 Joe
3常客8兩個 Joe + 一個 Sid
4牌館客8Joe + 兩個 Sid
5穩手8三個 Sid
6醒仔8兩個 Sid + 一個 Ivy
7老將8Sid、Ivy、Prudence
8高手8兩個 Ivy + 一個 Prudence
9師傅10Ivy、Nora、Prudence
10牌王10Nora、Ivy、Prudence

側欄 關卡挑戰 會顯示你而家關卡、對手名、同 「一場(N 局)攞第 1 名就升關」

早期關(約 1–4)枱頂會有 提示(四組一對、壁、對手開多組要緊啲、番數);第 9–10 關唔再提示,靠自己。

對手點理解

AI 用英文名,側欄會見到:

風格(簡)
Joe跟感覺打,適合新手關
Sid只追向聽步數,快但唔計牌效
Ivy聽牌效率 — 中級標準對手
Prudence有人壓力會收啲打
Tess同 Ivy 類似但牌數更準
Nora睇多一兩步
Vera為籌碼優化(EV)
Yuki追大牌同長遠價值 — 後期關卡主力

關卡愈高,對手愈識 守、計番、讀枱;唔好同佢哋鬥快雞糊,要顧 盈利同風險

實戰升關貼士

  1. 打完整場先走 — 中途重開只係放棄呢一場,唔會升關。
  2. 只係「目前關卡」先計晉級 — 升咗關之後,側欄可以揀 練習較低關卡(會標「練習」);練習贏咗都 唔會升關
  3. 中場唔好當贏定 — 半場排尾都仲可以逆轉(大牌 / 對手出銃);有 逆轉 徽章就係咁嚟。
  4. 少出銃 — 一鋪俾人食三份,好易一場輸晒;尾段留意 (牆入面冇剩嘅牌較安全)。
  5. 識計番 — 門風、圈風、箭牌、混一色、對對糊都加番;高關 AI 亦會咁打。
  6. 開局揀 realistic 最低番 — 新手可試 0 或 1;想同牌館接近就用 1。
  7. 開語音 — 撳 開始遊戲 會預設 粵語語音;聽出牌同食糊提示,Claim 窗口唔會錯過。

徽章(唔使升關,但值得攞)

打完一場可能獲得(會累積喺側欄):

徽章 條件
清白出牌一場內 冇出銃 俾人食(至少打過一鋪)
自摸有自摸食糊
雞糊英雄食過 0 番糊 而且 一場仍然盈利
大牌贏咗一鋪 3 番或以上
怪獸牌贏咗一鋪 7 番或以上
逆轉半場排尾,最終 第 1 名

常見問題

Q:贏咗好多鋪,點解都升唔到?
A:可能總盈利唔係第一 — 例如俾人食咗幾鋪大番,或者對手自摸多鋪。
Q:同第 2 名盈利一樣點算?
A:睇邊個 贏鋪多;再同就 唔算 sole 第 1,升唔到關。
Q:可以跳關開始嗎?
A:可以 — 歡迎畫面揀 Lv 1–10。熟手可以跳高,但對手會跟住變強。揀錯就用 重設 清進度再揀。
Q:重設會點?
A:關卡、徽章、晉級記錄清空,回到歡迎畫面 — 唔會 影響伺服器上面其他人嘅對局。
Q:第 10 關之後玩咩?
A:繼續打第 10 關、攞徽章、試更高最低番 — 冇再升級,但係終極挑戰。